首页 纵使手残仍大爱——steam2022年度回顾
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👏好消息!好消息👏

👁‍🗨Steam今年出2022年度回顾啦!

🙌先贴一张自己的年度总结:

2022年度回顾


  • 果不其然占时最多的是杀戮尖塔,一款让人极度上瘾的卡牌构建类rouge,今年的成绩是用观者打过了进阶20~后来就有点儿懈怠没有去刷全成就了,直到……装了崩坠mod成了一款新游戏!不过近几个月都没在玩了(是的因为我喜新厌旧!
  • Virtual Cottage……emmm其实它并不是游戏,而是一款类似番茄工作法的免费软件(没想到吧,steam真的可以用来学习XDD),有计时、白噪音、BGM、To-Do-List等等功能,非常适合我这种一写东西就坐一下午不知道起来活动的人!
  • 虽然它已经获了不少奖了,但我也要把我珍贵的一票投给老头环~steam评奖环节给它安排的类别“纵使手残仍大爱”很好地诠释了我对它的感受,它也凭一己之力(强行)让我步入了类魂系玩家的行列。 最重要的一点是,它让我开始挑战曾经看都不敢看一眼的具备一定难度的游戏们(然后疯狂受挫),瞬间打开了新世界的大门。而这些游戏就包括——
  • HADES,一款久闻大名但因为手残不敢玩的游戏,在老头环全成就后秒入手。说实话试了才知道比老头环简单不少,虽然我开神力模式一直开到了快60%才第一次打过老爹。但说实话,看着自己一步步从鬼哭狼嚎进化成轻巧躲过boss各种技能真的很有成就感啊!
  • 最后是大名鼎鼎的模拟经营鼻祖环世界,因为久仰大名所以买来跟队友联机的,但是并没有意料中那么喜欢(但队友疯狂上头了,买了不到半年游戏时长就已经398h了……)。游戏是好游戏,但不是那么对我胃口,因为中期开始来的小人儿太多了,没法仔细顾及每个人的喜好性格等等。而且这也是一款新手指引不够详尽、需要自己看大量视频才能玩明白的游戏,所以我就在玩明白之前厌倦了hhh

一些近期购入的新游虽然没有入选,但是很有意思,比如:

玩着很像“一刀999”的页游但实际上挺有意思的[吸血鬼幸存者]
是兄弟就来砍……别别别你们别过来啊!
↑这就是这游戏的核心↑ ~~(不是)~~
开局很难,熬过去到了中间以为自己无敌了,然后下一秒哭天喊地开始逃命。
地下城式的成长系统让下一次游戏总会更容易……除非你选了刚解锁的抖M新角色。
点开前看画风:这游戏真有人玩?
点开后看时间:再来一把就睡觉!
或者是古早windows游戏桌上弹球的升级版[哥布林弹球]
小时候就是桌上弹球的“重症患者”,没想到长大后还能找回弹弹弹的热情。融合了rouge类卡牌构建玩法,每一颗弹珠都有不同的效果,搭配上不同的宝物让每一局都很有新意。只不过最终boss有点难吧!卡在那儿三次了都还没通关。希望后续多出些不同职业吧~
还有最近更新了次世代让我重回坑底的[巫师3] - 首先画质真的是提升了许多(连我这种常年低配玩家都能看出来),特别是光照阴影等效果,感觉比之前玩更为逼真了。
- 再者它是一款开放世界游戏,真是全方位戳中我捡垃圾的癖好。闲着没事就上去逛逛地图清清支线,总归是玩过一遍了也不急着升级过剧情。
- 但缺点也很明显,同时也是大部分作品的通病了——爹味男凝。比起三角恋更让人津津乐道的永远是杰洛特一路上“收集”的女术士们,自诩深情却管不住身子,好处都让他一人占了。一些难以抉择的支线故事虽然耐人回味,但网上攻略所谓的“完美结局”传达出来的价值观却也让人感慨“看来这就是男玩家们的基本盘啊”……

Epic最近也领了一堆还没有玩,等晚点有空了慢慢解锁~

又是快乐游戏的一年嗷!