👏Epic免费领了一堆游戏,现在开始慢慢试玩了XD
👁🗨希望今年Epic圣诞季和Steam冬促都能继续给力,治好我的冬季抑郁!拭目以待了!
Insurmountable
类型: 策略、冒险、内置简中
一句话总结: 融合了肉鸽元素的爬山模拟器
优点:
- 画风风格还不错,雪地场景和天气变换细节都挺有代入感。
- 事件种类算是丰富(但似乎同一事件不同选项的结果是固定的?)
- 数值和道具设计较为合理,特别是单项数值(除生命值外)归零后角色不会立马死亡这个设定给了新手不少缓冲,也让很多任务有了绝处逢生的转机。
- 剧情上时间循环的说法对于反复的任务来说倒是个好的解释。
缺点:
- 视角转动实在不大行,转着转着就放大到了当前单元格然后看不到前后左右了。
- 重复度太高,虽然有主线+不同角色+不同支线的设定,但整体上没有太大差异。
- 部分装备过于鸡肋,前期包裹容量小也很难取舍,说白了还是等开局后看脸。但走了几次任务后丰富的事件种类也不再丰富,有些事件点基本不会去踩,而是只踩更容易获得物资的→这样一来,再多的事件也成了摆设。
推荐: 6-8小时以内应该还都是有趣的,再往上就没有什么重复的必要了(除非是真·无聊)。不过既然是Epic免费领的,那也还是不错的XD
Solitairica
类型: 策略、卡牌、无简中
一句话总结: 融合了肉鸽元素的纸牌游戏(没错就是Window原始自带的那种纸牌!)
优点:
- 纸牌游戏也可以有不同角色不同技能,初玩还是有些惊艳的。
- 规则很简单,两把上手后就可以开始研究技能combo组了。每轮结束得到宝石可以用来升级角色,降低通关难度。
- 数值和道具设计较为合理,特别是单项数值(除生命值外)归零后角色不会立马死亡这个设定给了新手不少缓冲,也让很多任务有了绝处逢生的转机。
- 剧情上时间循环的说法对于反复的任务来说倒是个好的解释。
缺点:
- 画风说实话很一般,操作时的过场动画就算调快了依然很慢。
- 角色之间的设定差异和技能差异其实并没有特别明显,而升级又需要反复不断地重复游玩,容易生厌。同时角色成长性不足,所有角色的升级内容都是对AKQ三张卡牌的强化。
- 敌人同质化也很严重,翻来覆去就是那几个Debuff,Boss在机制上没有太多新意,不过是数值上有所增加,一不小心容易暴毙。
推荐: 同样10小时以内应该有得玩,卡牌爱好者可以试试,作为免费领取的游戏还算是很不错的。